提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。 使用UIImagePickerController和用户交互,我们需要实现2个协议
提到从摄像头/相册获取图片是面向终端用户的,由用户去浏览并选择图片为程序使用。在这里,我们需要过UIImagePickerController类来和用户交互。 使用UIImagePickerController和用户交互,我们需要实现2个协议<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>。 View Code 代码如
iOS 的相册是支持保存 GIF 和 APNG 动图的,只是不能直接播放。用 [ALAssetsLibrary writeImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock] 可以直接把 APNG、GIF 的数据写入相册。如果图省事直接用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() 写相册,那么图像会被强制转码为 PNG。
图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save) 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize { UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSiz
处理图片颜色 - (UIImage*)grayscale:(UIImage*)anImage type:(int)type{ CGImageRef imageRef = anImage.CGImage; size_t width = CGImageGetWidth(imageRef); size_t height = CGImageGetHeight(imageRef); size_t bitsP
GPUImage是一个开源iOS框架用于处理基于GPU的图片与视频。让你能够应用GPU加速的滤镜和其它效果至图片,实时摄像头视频,电影。
一直以来,为IOS添加图片的特殊效果都是通过跟美工的配合,比如,要加阴影,就从美工那边获得一张阴影效果图,在界面上画两个UIImageView,将阴影放在下面,图像放上上面,错开一定角度。有比如想做圆角效果,就画一张跟背景一个颜色的图片,中间透明,盖在原图上方。看起来很拙劣,效果还是不错的,直到愚钝的我发现IOS已经帮我们准备好了一切。其实就是几行代码的事情:
CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写。
Android 图片处理方法
Java图片处理类
本文主要介绍: 图片文件的读写。 图片在go缓存中如何与base64互相转换 图片裁剪
最近急需处理一批照片,需要对这些照片进行简单地编辑,重定义图片大小,最后统一去添加文本文字,所以作为小白的我,希望各位有经验的朋友能推荐一款简单易用,最好是免费的图片软件,或者是开源的,如果付费的话,希望不要太贵。 我的朋友倒是推荐我用PS,但我不是很会用,只通过在线案例学会了如何用Photoshop添加水印,但是后面的批量编辑就很困难了。 案例
Java图片水印处理
在处理图片的时候用到jmagick,起初以为引入一个pom依赖,就可以用java代码直接操作了,谁知道一直报no JMagick in java.library.path错误。后来在网上查了一番资料发现,并不是那样的,jmagick只是imagemagick的一个java封装,imagemagick是用c++编写的,所以这就用到了java的JNI进行本地库的调用。
Android 图片处理
php 图片地址处理 //图片地址处理 function Getpics($body) { global $weburl; //$body = strtolower($body); $img_array = array(); preg_match_all("/(src|SRC)=[\"|'| ]{0,}((http|HTTP):\/\/(.*)\.(gif|jpg|GIF|JPG|png))/is
ImageMagick 是一个用来创建、编辑、合成图片的软件。它可以读取、转换、写入多种格式的图片。
Toucan 是一个 Swift 库,提供整洁,快速的 API 来处理图片。可以大大简化图片的生成,支持缩放,裁剪和美化。
最近把蝌蚪音客的图片展现框架由Picasso切换到Fresco,因为Fresco使用的是公共内存区,所以切换之后的效果还是很明显的,之前app的内存占用在60MB左右,切换到Fresco后降低了将近一半。
在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。